1.はじめに
・購入時に決めたアカウント名がキャラ名になります。
・ワールド(サーバー)が4種あります。
・キャラメイク後のサーバー選択は後からいつでも変更できます。
・サーバーには季節があり、一定周期でワールドリセットされます。※キャラクターは残ります。
4つのワールド
・PLAYER WORLD: ETERNAL KINGDOM
個人の家、ギルドの街、他プレイヤーが利用する市場として機能する独自の王国を建築する。
・STARTING WORLD: GOD REACH (US、EU、他)
安全なPvEサーバーです。ゲームの基本を学び、基本的な資源の採集に最適な世界です。
最初はここから開始しましょう。
・FACTION vs. FACTION:
勢力対抗ワールド
・GUILD vs. GUILD:
ギルド対抗ワールド
2.キャラクター・種族について
・キャラクターは6人(6枠)まで作れます。(それ以上は課金で解除?)
・レベル上限は30です。(Vesselというアイテムで上限35まで解放することができる)
・種族は現時点で12種類です。
・各種族には個性豊かな見た目と独自の能力が備わっています。
・種族ごとに選択できるクラスに制限があります。
・種族+クラス+ルーンの組み合わせによって、多彩なビルドを構築できます。
3.クラスについて
・基本クラスの種類は11種です。最終的に選べる上級クラスは33種です。
・レベルアップ時に取得できるポイントを使ってTalent(タレント)に割り振ります。
・タレントはツリー型で、ステータスの強化やスキル・能力ができます。
・タレントツリーを進めていくと3つのPromotion Class(上級クラス)に派生します。
・上級クラスからタレントを進めると3つのDomain(専門分野)に派生し、一つ選択できます。
4.ルーンストーンについて
・キャラクターにRune Stoneを装着することで、能力を更に追加することができる。
・ルーンストーンにはMajor Disc、Minor Disc、Exploration Discの3種類がある。
・Major Discはキャラクターの性能に大きく影響を与える。最大スロット2つ。
・Minor Discはメジャーほどではないが、キャラクターに個性を付け足す。基本スロットは2つ、追加スロット1つ、種族によっては更に1つスロットが増える。(最大4つ)
・Exploration Discは生産用のルーン。
・ルーンの組み合わせはビルド拡張性を高め、個性豊かなキャラクターを作ることができ、ゲームの戦略性をさらに広げる。
4.ステータスについて
Lvアップ時に取得するポイントを基本ステータスに割り振ることで、キャラクターを強化できます。
ATTRIBUTES (基本ステータス)
STR(筋力):ダメージボーナス
DEX(器用):CRITチャンス、CRITヒールチャンス、物理抵抗
INT(知性):CRITダメージ、CRITヒール量、ヒーリングボーナス
SPI(精神):スタミナ、サポートパワー、エレメンタル、抵抗
CON(体力):ヘルス、バリアボーナス、ブロックボーナス、有機耐性、出血耐性
HEALTH(HP)
HEALTH: ヒットポイント、0なると死亡する。
REGEN AMOUNT: IN COMBAT: 戦闘中のHP再生量が増える。
REGEN AMOUNT:OUT OF COMBAT: 戦闘外のHP再生量が増える。
REGEN:RATE: HP再生率が増える。
HEALING(ヒール)
CRITICAL HEALING CHANCE: クリティカルヒーリングの確率が増える。
CRITICAL HEALING AMOUNT: クリティカルヒーリング量が増える。
HEALING BONUS: ヒールボーナス値、基本ヒール量にボーナスが乗る。
SUPPORT POWER: ヒーリングの基本量が増える。
OFFENCE(オフェンス)
ATTACK POWER: 基本ダメージパワー、ダメージ量が増える。
CRITICAL STRIKE: クリティカルダメージの確率が増える。
CRITICAL DAMAGE: クリティカルダメージ量が増える。
ARMOR PENERATION(アーマー貫通力)
ARMOR PENERATION ALL: ターゲットの物理的な抵抗を無視し、与えるダメージが増える。
BLEED: ターゲットの出血抵抗を無視し、与えるダメージが増える。
ELEMENTAL: ターゲットのエレメンタル抵抗(炎・氷・雷)を無視し、与えるダメージが増える。
-ELECTRICITY: ターゲットの雷抵抗を無視し、与えるダメージが増える。
-FIRE: ターゲットの炎抵抗を無視し、与えるダメージが増える。
-ICE: ターゲットの氷抵抗を無視し、与えるダメージが増える。
ORGANIC: ターゲットの有機抵抗を無視し、与えるダメージが増える。
-DISEASE: ターゲットの病気耐性を無視し、与えるダメージが増える。
ARMOR MITIGATION(アーマー抵抗力)
SLASHING: 斬撃抵抗
CRUSHING: 打撃抵抗
PIERCING: 刺突抵抗
FIRE: 炎抵抗
ICE: 氷抵抗
ELECTRIC: 雷抵抗
NATURE: 自然抵抗
POISON: 毒抵抗
DISEASE: 病気抵抗
BLEED: 出血抵抗